"Dragon City" 4

 

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ROBOTSTIMME

Fehlanzeige !!!

"Weiß" klickt auf der Menüleiste das Icon "Berlinkarte" an.
 

3. ZUG

"Weiß" klickt Planquadrat 1 - Westhafen an. Dort liegt ein alter Lastkahn, wie er für die Flussschifffahrt auf der Spree benutzt wird. Der Spieler sucht mit Maus und Zoomwerkzeug das Schiff ab. Es hat Briketts und alte Maschinenteile geladen. Der Spieler zieht mit der Maus die Briketts beiseite und findet eine kleine Kiste, die sich öffnen lässt. Dort ist eine weitere Nachricht versteckt.
 

Begib dich in die Unterwelt
 

"Weiß" klickt auf der Menüleiste das Icon "Berlinkarte" an, danach Planquadrat 2 - "Berliner Unterwelt". Er gelangt in die Berliner "Unterwelt", die unter Wasser steht. Dort muss er zunächst ein Drehrad finden und darauf den richtigen Umdrehungswinkel einstellen, um den Wasserspiegel zu senken. Er findet das Drehrad, stellt irgendeinen Umdrehungswinkel ein.
 

ROBOTSTIMME

Fehlanzeige !!!


4. ZUG

"Schwarz" klickt das Icon "Berlinkarte" an., danach Planquadrat 2 - "Berliner Unterwelt". Er betritt die Kanalisation, findet das Drehrad und sucht die Wand der Kanalisation nach einer Information über den richtigen Drehwinkel ab. Schließlich findet er nahe der Tunneldecke eine Kreidemarkierung: 47,5. Er stellt auf dem Drehrad 47,5 Grad ein. Es dreht sich, daraufhin fließt im Kanal das Wasser ab. Auf dem Boden findet er einen großen, rostigen Schlüssel. In der vom Wasser befreiten Tunnelwand entdeckt er eine Stahltür, die zu Planquadrat 5 - "Nazibunker" führt. Er öffnet sie mit dem Schlüssel, sie springt quietschend auf. Im gleichen Moment springt - wie ein Schachtelteufel - ein "Nazigespenst" hervor und fällt über ihn her. Die Tür schlägt wieder zu.
 

ROBOTSTIMME

Fehlanzeige !!!


5. ZUG

"Weiß" klickt das Icon "Berlinkarte" an, danach wieder Planquadrat 2 - "Berliner Unterwelt". Er findet den Kanal mit Niedrigwasser. Der Schraubenschlüssel liegt am Boden, die Tür zum Nazibunker ist halb geöffnet. "Weiß" hält inne, kombiniert, dass es wohl nicht ausreicht, die Türe zu öffnen. Er sucht die Bodenplatten des Kanals nach weiteren Hilfsmitteln ab. Eine Bodenplatte ist lose, sie lässt sich verschieben, wenn man sie mit der Maus zieht. Darunter findet er einen alten Armeerevolver. Er zieht beide Hilfsmittel zur Stahltür und öffnet sie. "Weiß" und gelangt in den "Bunker" - Planquadrat 5. Das "Nazigespenst" springt hervor und wird - absurderweise - erschossen. Nach allen Seiten spritzt Blut. Dann sucht er nach weiteren Anweisungen. In einer Suppenterrine aus dem Führerbunker entdeckt er ein Fläschen.
 

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