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ROBOTSTIMME
Fehlanzeige
!!!
"Weiß" klickt auf der Menüleiste
das Icon "Berlinkarte" an.
3.
ZUG
"Weiß"
klickt Planquadrat 1
- Westhafen
an. Dort liegt ein alter Lastkahn, wie er für die
Flussschifffahrt auf der Spree benutzt wird. Der Spieler sucht mit
Maus und Zoomwerkzeug das Schiff ab. Es hat Briketts und alte
Maschinenteile geladen. Der Spieler zieht mit der Maus die
Briketts beiseite und findet eine kleine Kiste, die sich öffnen
lässt. Dort ist eine weitere Nachricht versteckt.
Begib
dich in die Unterwelt
"Weiß" klickt auf der Menüleiste das
Icon "Berlinkarte" an, danach Planquadrat 2 -
"Berliner Unterwelt". Er gelangt
in die Berliner "Unterwelt", die unter Wasser steht. Dort muss
er zunächst ein Drehrad finden und darauf den richtigen
Umdrehungswinkel einstellen, um den Wasserspiegel zu senken. Er
findet das Drehrad, stellt irgendeinen Umdrehungswinkel ein.
ROBOTSTIMME
Fehlanzeige
!!!
4.
ZUG
"Schwarz" klickt das Icon
"Berlinkarte" an., danach Planquadrat 2
- "Berliner Unterwelt". Er betritt die Kanalisation,
findet das Drehrad und sucht die Wand der Kanalisation nach einer
Information über den richtigen Drehwinkel ab. Schließlich findet
er nahe der Tunneldecke eine Kreidemarkierung: 47,5. Er stellt auf
dem Drehrad 47,5 Grad ein. Es dreht sich, daraufhin fließt im
Kanal das Wasser ab. Auf dem Boden findet er einen großen,
rostigen Schlüssel. In der vom Wasser befreiten Tunnelwand
entdeckt er eine Stahltür, die zu Planquadrat 5
- "Nazibunker"
führt. Er öffnet sie mit dem Schlüssel, sie springt quietschend
auf. Im gleichen Moment springt - wie ein Schachtelteufel - ein
"Nazigespenst" hervor und fällt über ihn her. Die Tür
schlägt wieder zu.
ROBOTSTIMME
Fehlanzeige
!!!
5. ZUG
"Weiß" klickt das Icon
"Berlinkarte" an, danach wieder Planquadrat 2
- "Berliner Unterwelt". Er findet den Kanal mit
Niedrigwasser. Der Schraubenschlüssel liegt am Boden, die Tür
zum Nazibunker ist halb geöffnet. "Weiß" hält inne,
kombiniert, dass es wohl nicht ausreicht, die Türe zu öffnen. Er
sucht die Bodenplatten des Kanals nach weiteren Hilfsmitteln ab.
Eine Bodenplatte ist lose, sie lässt sich verschieben, wenn man
sie mit der Maus zieht. Darunter findet er einen alten
Armeerevolver. Er zieht beide Hilfsmittel zur Stahltür und
öffnet sie. "Weiß" und gelangt in den "Bunker"
- Planquadrat 5. Das "Nazigespenst" springt hervor und wird -
absurderweise - erschossen. Nach allen Seiten spritzt Blut. Dann
sucht er nach weiteren Anweisungen. In einer Suppenterrine aus dem
Führerbunker entdeckt er ein Fläschen.
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